ギルド戦ルール1.日曜日にギルマス/副マスが防衛メンバーを決めて申請。2.バトルは月〜土。1つのギルドにつき12時間バトル時間がある。3.開戦権利は12時間で1回復し、最大6所持できる。4.対戦毎に攻撃メンバーを決めて開戦する。5.バトルは3v3の2ラウンド制で同種キャラを攻撃pt/防衛ptに配置できない。6.攻撃側のモンスターが倒されるとそのギルド相手に使用できなくなる。7.各ラウンドで攻め勝つと相手個人の体力を30%減らす。(引き分けなら5%)8.12時間以内に相手ギルドの体力を30%以下にしたら勝ち。9.防衛モンスターはいつでも変更できる。どうやら防衛メンバーと攻撃メンバーをそれぞれ選べる模様。ルールを見た感じ攻め側が圧倒的有利。1ラウンドで最大30%減らせるので敵全員のどちらか1つの防衛を1回ずつ倒したら勝ち。多分攻めで負けることはほぼ無い。逆に守りで勝つこともほぼ無い。防衛時に敵モンスターを倒すと使用不可にできるので、火力防衛はアリ。耐久防衛は時間制限が無いに等しいので不利かもしれない。攻めptに蘇生キャラを入れるのもアリ。がんばろね。
ギルド戦ルール
1.日曜日にギルマス/副マスが防衛メンバーを決めて申請。
2.バトルは月〜土。1つのギルドにつき12時間バトル時間がある。
3.開戦権利は12時間で1回復し、最大6所持できる。
4.対戦毎に攻撃メンバーを決めて開戦する。
5.バトルは3v3の2ラウンド制で同種キャラを攻撃pt/防衛ptに配置できない。
6.攻撃側のモンスターが倒されるとそのギルド相手に使用できなくなる。
7.各ラウンドで攻め勝つと相手個人の体力を30%減らす。(引き分けなら5%)
8.12時間以内に相手ギルドの体力を30%以下にしたら勝ち。
9.防衛モンスターはいつでも変更できる。
どうやら防衛メンバーと攻撃メンバーをそれぞれ選べる模様。
ルールを見た感じ攻め側が圧倒的有利。1ラウンドで最大30%減らせるので敵全員のどちらか1つの防衛を1回ずつ倒したら勝ち。多分攻めで負けることはほぼ無い。逆に守りで勝つこともほぼ無い。
防衛時に敵モンスターを倒すと使用不可にできるので、火力防衛はアリ。耐久防衛は時間制限が無いに等しいので不利かもしれない。攻めptに蘇生キャラを入れるのもアリ。
がんばろね。