サマナーズウォー

☆★ギルド戦★☆彡.。

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1さんぷるくん???v 2015/01/30 08:30

ギルド戦について、開発途中ですが情報公開来たようです!Twitterで翻訳してくれてる人がいたので画像かっぱらっときました《*゚ω゚*》プルプル
いやー楽しみや♪

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2さんぷるくん???v 2015/01/30 08:32

>>1こっちが先だったw

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3さっけん???v 2015/02/11 17:48

Twitterより ギルド戦内容に変更がある模様。
1時間の拘束が無くなり、もう少し時間が小分けされて参加するようになるらしい。

ギルド戦のポイントは色んなアイテムに交換でき、そこでしか入手できないアイテムもあるらしい。
ただし、ギルド戦のポイントはカイロスダンジョンなどでも入手できる模様。

特殊召喚について
↑のポイントを使用する召喚。公開されているテーブルの中から☆3〜☆5が当たる。テーブルは一定期間毎に更新される模様。

ギルド戦のメリットはポイントが多く貰えるぐらいかな?
もしかしたら週間報酬があるかもしれないけど。

4さっけん???v 2015/02/28 19:55

スレッド数多くなるけど、各ギルド毎のスレッド作って、攻めた感想とか書けるようにしたいね。

5秋です♪???v 2015/03/02 19:32

現状、発表されてる部分の仕様からアリーナと違う戦い方が必要とされる部分の予想をちょっとやってみます。

アリーナとの大きな違いは3匹PTである事。
これにより1匹のモンスターの能力がアリーナよりも大きく影響する。
だから、アリーナよりも1vs1に強いモンスターが能力を発揮するんじゃないかと思います。
具体的には圧倒的な火力を持つモンスターや相手の行動を封じてしまうモンスターなど。ファー等がそれにあたります。
アリーナでは相手を封じてる間に4匹で相手の1匹を集中攻撃してまず1匹落とすような事も、3匹だと火力が足らなくて落とせない事も考えられます。
その辺を考えても、アリーナとは多少戦い方や使うモンスターを替える必要が出てくるかもしれません。

6さんぷるくん???v 2015/03/03 00:46

>>4せやねー。ギルド戦毎にすれ立てて情報共有するのはいいかも(*´∀`)

7さんぷるくん???v 2015/03/03 00:47

>>5確かにねー。うちも3匹でどうやって火力出すか考えんと(;´Д`)

8秋です♪???v 2015/03/03 01:59

>>7

ダリオンが結構役に立つのじゃないかと思ってます。
パッシブで被ダメを減らしたり、スキル2で相手の攻撃力を落とすことで結果的にこちらの防御をあげる事ができ、さらにスキル1で相手の防御力を下げる事でこちらの攻撃力をあげる事が出来るんじゃないかと。

とにかく、3体パーティって事でアリーナとは勝手が違ってきますね。

9さっけん???v 2015/03/06 11:58

ギルド戦ルール
1.日曜日にギルマス/副マスが防衛メンバーを決めて申請。
2.バトルは月〜土。1つのギルドにつき12時間バトル時間がある。
3.開戦権利は12時間で1回復し、最大6所持できる。
4.対戦毎に攻撃メンバーを決めて開戦する。
5.バトルは3v3の2ラウンド制で同種キャラを攻撃pt/防衛ptに配置できない。
6.攻撃側のモンスターが倒されるとそのギルド相手に使用できなくなる。
7.各ラウンドで攻め勝つと相手個人の体力を30%減らす。(引き分けなら5%)
8.12時間以内に相手ギルドの体力を30%以下にしたら勝ち。
9.防衛モンスターはいつでも変更できる。

どうやら防衛メンバーと攻撃メンバーをそれぞれ選べる模様。
ルールを見た感じ攻め側が圧倒的有利。1ラウンドで最大30%減らせるので敵全員のどちらか1つの防衛を1回ずつ倒したら勝ち。多分攻めで負けることはほぼ無い。逆に守りで勝つこともほぼ無い。

防衛時に敵モンスターを倒すと使用不可にできるので、火力防衛はアリ。耐久防衛は時間制限が無いに等しいので不利かもしれない。攻めptに蘇生キャラを入れるのもアリ。

がんばろね。

10さんぷるくん???v 2015/03/07 01:48

>>9要約ありがとー!
20vs20で申請して、防衛メンバーはアリーナ高い順。攻撃メンバーは皆参加出来る様に回して行きたいなーと考え中(*-ω-* ).。o

11さっけん???v 2015/03/07 13:23

共有情報

・相手のギルメンがフレンドにいる場合はその旨
・敵に挑んだ場合は敵の速度、耐久、ルーンの型など
・自分の得意な相手、苦手な相手、倒せない相手
・INできる時間
・残りの攻撃回数と残りの手持ち
・敵に挑むタイミング(被らない為に)
・時間に余裕がある人は現状まとめ(進行状況・体力のノルマなど)

敵に勝ったときの体力減少量(暫定値)
1回目:100%→70%
2回目:70%→49%
3回目:49%→34%
4回目:34%→24%
5回目:24%→14%
6回目:14%→4%
7回目:4%→0%
できるだけ攻撃されてない敵を狙おう。無理なら2回目以降も可。

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