共有情報・相手のギルメンがフレンドにいる場合はその旨・敵に挑んだ場合は敵の速度、耐久、ルーンの型など・自分の得意な相手、苦手な相手、倒せない相手・INできる時間・残りの攻撃回数と残りの手持ち・敵に挑むタイミング(被らない為に)・時間に余裕がある人は現状まとめ(進行状況・体力のノルマなど)敵に勝ったときの体力減少量(暫定値)1回目:100%→70%2回目:70%→49%3回目:49%→34%4回目:34%→24%5回目:24%→14%6回目:14%→4%7回目:4%→0%できるだけ攻撃されてない敵を狙おう。無理なら2回目以降も可。
共有情報
・相手のギルメンがフレンドにいる場合はその旨
・敵に挑んだ場合は敵の速度、耐久、ルーンの型など
・自分の得意な相手、苦手な相手、倒せない相手
・INできる時間
・残りの攻撃回数と残りの手持ち
・敵に挑むタイミング(被らない為に)
・時間に余裕がある人は現状まとめ(進行状況・体力のノルマなど)
敵に勝ったときの体力減少量(暫定値)
1回目:100%→70%
2回目:70%→49%
3回目:49%→34%
4回目:34%→24%
5回目:24%→14%
6回目:14%→4%
7回目:4%→0%
できるだけ攻撃されてない敵を狙おう。無理なら2回目以降も可。