ラウンド数で言えば、敵全員に3~4ラウンド勝てば良い。だから1回完封できた相手には同じ人が挑むのもあり。
☆★ギルド戦★☆彡.。 サマナーズウォー
2015/03/11 04:25
>>20
アリーナランク下の自分からしたら助かります。二回程いざ戦おうとしたら行けそうなところが既に叩かれて行けずで、最初から引き分け狙いで自分より上を狙わないと行けない状況があったので(^。^;)
ただっ皆さん都合やタイミングあるし無理は出来ないんで、もし出来るなら一番弱いであろうところだけでも残して貰えると弱い自分でも何とか突破口が開けるかなと。
後降参は知りませんでした(^。^;)
2015/03/09 15:51
手順
1.アリーナランクが下の人から倒せそうな相手を選択して担当
2.担当したくないっていう人が多い相手は無視(5人まで可)
3.担当できる相手がいなかった人はフリー。様子を見つつ削れてないところの補助(3回目は体力最大の相手のうち、1ラウンドでも勝てそうな相手がいれば挑む)
4.担当した相手に勝てなかった場合もフリー。2回目以降は少しでもポイントが取れそうな相手に挑む。
実践できるかは知らないけどこのやり方はどうだろう。
情報共有には時間掛かるけど勝率は上がると思う。
2015/03/09 15:07
ノルマは1ラウンドで0.583%。1人で3.5%減らせると勝てる計算。
敵1人に対する体力減少量が下の図。合計3ラウンド勝利まではプラスになり、4ラウンド目からがマイナスになる。合計としては8ラウンドまでがプラス。
思ったよりもノルマが緩いので弱い人から順番に8回ずつ殴っていくのもありかもしれない。1人に合計で8ラウンド分攻めると、ちょうど15人殴れる。そしてそのとき全部勝てたら70.67639925%で、ギリギリ勝てる。要するに相手に5人勝てない人がいてもギルド戦には勝てる。(ただし全員参加が必須。)
これに加えて、自信がある人がまだ殴ってないところにいけば、多少参加人数が少なくても行ける。勝てる敵を殴る>体力が多い敵を殴る
体力100%
1.5%(+0.917)
1.05%(+1.384)
0.735%(+1.536)
0.5145%(+1.4675)
0.36015%(+1.24465)
0.252105%(+0.913755)
0.1764735%(+0.5072285)
0.12353145%(+0.04775995)
0.086472015%(-0.448768035)
体力0%
2015/03/09 08:46
開戦スタミナをいっばいにしないようにだけしていきましょー!
あとは人が多い、曜日にまとめる感じすかね?
あと、開催時間は掲示板で決めてもらえば、みんなしやすそうですね(((o(*゚▽゚*)o)))
2015/03/09 06:57
一日一回は開戦できそうだから、今日は参加できるとか明日はできないとか書いて欲しい。参加できるって書いた人の中から攻撃メンバー決めていけばいいと思う。
2015/03/09 03:16
>>11書こうと思ったら書いてくれてたw
追記:それぞれの砦1回目の攻撃勝利で相手ギルド全体のHP(画面上部のHPバー)は3%削れる模様。2回目以降は2%→1%と効果が少なくなってく。
攻撃する際注意点!
可能な限りHP残量の多い砦から攻撃する事。ただし勝利する事も重要な為、負ける相手に無理に挑む必要は無い。少し格下の相手と戦うイメージ。
アリーナランク上位陣は各砦のHP残量を確認し、状況に応じた相手を選ぶ事。バトル時間12時間の中で複数回ログイン出来る予定があれば、なるべく後半に攻撃お願いしま。攻撃回数1回残しておき、時間いっぱいまで状況を見極める等。
走り書きの為分かりづらくてスイマセン(*ノД`*)・゚・。
また、後日ギルド戦方針を、まとめたいと思います。
何かあればドンドン書き込んで下さいねー盛り上げてこっへ(゚ω゚*へ)ワショーィワショーイ
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ギルド戦について、開発途中ですが情報公開来たようです!Twitterで翻訳してくれてる人がいたので画像かっぱらっときました《*゚ω゚*》プルプル
いやー楽しみや♪